多多自走棋海外版是由巨鳥多多自主研發的自走棋手遊。這款遊戲移植瞭端遊的經典玩法,在遊戲中通過搭建個人局內經濟體系,組合出來成各種英雄流派,在進行對決戰鬥。
棋手們使用在共享卡池中隨機抽取到英雄,從無到有搭建自己的專屬陣容。
進化、組合、卡位,將玩傢的策略空間提升至極限。
究竟誰能適應戰場環境,組建一支終極“棋兵”並存活到最後?
陣容:元素法
無論是獸人法,前期和斧王,劍聖組成3戰2獸
還是自身元素體系。
電棍和元素前期強勢組合,也能解決法師打野難題。
就算地精法,小小很久也是舍不得賣。
無論後期是不是元素法,都是一個能用很久的打工仔,常駐替補席。
並且後期丟那一下,小潮汐不是蓋的,法師在沒有大控是很需要這短暫的輸出時間。
獸人法更多的是打法師內戰好用
如果決賽圈刺客,戰騎地精這種肉多的。
本身就擁有小小電棍2元素,湊齊4元素,加上謎團本身就是打肉能手,很容易就能脫穎而出。
內戰裡面小小丟的那下也功不可沒,但內戰拼的是薩爾的先手。
元素法通用性廣,容錯率高
外掛一人口就會讓法師前期站的更穩,解決打野難題,小范圍團控,後期有可能轉正。
所以元素法本質上是小小與法師之間的聯動化學反應,後期下崗還是轉正,其實並不是要點。
地精法比較特殊在地精裡說
戰法,德法在獸人法裡提過,其他的都是比較閑散的搭配,但萬變不離其宗,法師除瞭核心三法,其餘藍領,什麼肉就用什麼,什麼傷害高就用什麼,什麼能在決賽圈拿到優勢就用什麼。
法師站位最好是和別人正對面,除非碰到龍騎,或者內戰中搶不到先手。
影魔,電棍放在第二排有利於波到更多人。